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CornerJob

CornerJob


Rediseño de la plataforma app y web

CONTEXTO


CornerJob forma parte de Eurofirms Group, empresa nacional de RRHH que trabaja diferentes ámbitos (contratación temporal, outsourcing, consultoría y fundación, entre otros).

CornerJob es un
marketplace de búsqueda de empleo online donde usuarios empresa comparten sus ofertas y usuarios candidatos aplican a ellas para conseguir un trabajo.

RETO

Descripción del problema

Durante el último año hubo una caída progresiva de candidatos y clientes empresa.



OBJETIVOS


  • Rediseñar la web y la app con un estilo más actual con el objetivo de atraer a más usuarios.
  • Solucionar los errores de la plataforma anterior. 
  • Resaltar el valor diferencial frente a la competencia, un flujo rápido y sencillo para poder aplicar a ofertas.
  • A nivel de desarrollo, empezar de cero para no seguir generando código legacy y poder hacer iteraciones con más eficiencia.


Requisitos

  • Que la web y la app tengan una experiencia parecida
  • Flujo ágil y simple
  • Diseño atractivo


Limitaciones

  • Tiempos acotados
  • Poco testeo, poca presencia del usuario.
  • Cambios de estrategia desde negocio
  • Pains anteriores, mal feedback de los usuarios


Herramientas utilizadas

  • Figma para hacer los flujos, wireframes, prototipos para testear y diseños finales.
  • Miro para hacer los primeros wireframes.




PRoceso


En mi rol de UX trabajé la parte inicial del proyecto desde el research y la definición hasta los flujos y wireframes. En la última etapa también di forma a los diseños finales.

Se trabajó dentro de la metodología Design Thinking a nivel de equipo con Agile Scrum.

RESEARCH

DESKRESEARCH
Ver qué información tenemos,
documentación previa, pains que había en la app y web anterior para tenerlos en cuenta.


BENCHMARKING

  • Competencia: portales de búsqueda de empleo
  • No competencia: otros portales con pantallas parecidas
  • En un inicio centrado en las pantallas básicas para ver si estructura y el flujo general de las acciones principales.
  • Documento vivo que fue evolucionando con diferentes flujos a medida que fuimos necesitando detallar más.



DEFINICIÓN


  • Plantear cambios en la definición de negocio según los resultados del research.
  • Flujos de los principales journeys (en un primer momento solo happy path, más adelante otros escenarios, empty cases y corner cases a tener en cuenta)


ideación

WIREFRAMES

  • Primeros bocetos para validar con negocio.
  • Prototipado rápido con Figma para testear los flujos principales.


TEST

  • Test para validar hipótesis (poco tiempo, gente cercana y compañeros que no estaban en el proyecto)
  • Análisis y realización informe de cambios para presentar a negocio.
Prototipo para testear app

DISEÑO

DISEÑOS FINALES
La UI la trabajaba otro compañero pero debido a la carga de trabajo, en las últimas pantallas trabajé también los diseños finales de la
parte privada de candidato y pantallas de la web como “Sobre nosotros”.


TEST DISEÑOS FINALES
Se hicieron algunos prototipos para validar flujos y así poder
iterar y mejorar.


REVISIÓN DE DISEÑO
En fase de desarrollo, revisé a nivel de diseño las pantallas para dar
feedback a los desarrolladores.


Proyectos realizados en la empresa CornerJob

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